تفاوت gimp و inkscape: تفاوت بین نسخهها
(نرم افزارهای گرافیکی به دو دسته نرم افزارهای پیکسلی یا بیت مپی (bitmap) و نرم افزارهای وکتوری (vector) تقسیم بندی می شن.) |
جز |
||
(۳ نسخهٔ میانی ویرایش شده توسط ۳ کاربر نشان داده نشده) | |||
سطر ۱: | سطر ۱: | ||
− | نرمافزارهای گرافیکی به دو | + | [[Garphics Software|نرمافزارهای گرافیکی]] به دو دستهٔ نرمافزارهای پیکسلی یا نگاشت بیتی(bitmap) و نرمافزارهای برداری(vector) تقسیم بندی میشوند. |
− | گیمپ بر اساس | + | |
− | + | [[Gimp|گیمپ]] بر اساس نگاشت بیتها کار میکند، ولی [[inkscape|اینکاسکیپ]] بر اساس پردازش بردارها. | |
تفاوت بین این دو نوع تصویر: | تفاوت بین این دو نوع تصویر: | ||
− | [[پرونده:Bitmpap-vector.jpg| | + | [[پرونده:Bitmpap-vector.jpg|left|thumb|تفاوت وکتور و بیتمپ]] |
+ | {{الگو:clear}} | ||
+ | |||
۱) تصاویر Bitmap در رایانه به صورت پیکسل-پیکسل ذخیره میشوند. یعنی هر عکس به تعدادی قسمت کوچک به نام پیکسل تقسیم میشود و اطلاعات هر پیکسل ذخیره میشود، اما تصاویر Vector با استفاده از معادلات ریاضی رسم میشوند. (به طور مثال در برنامه نویسی با توابع مربوط به رسم خط بگوییم از نقطه ۳و۳ تا ۱۰و۱۰ یک خط رسم شود) | ۱) تصاویر Bitmap در رایانه به صورت پیکسل-پیکسل ذخیره میشوند. یعنی هر عکس به تعدادی قسمت کوچک به نام پیکسل تقسیم میشود و اطلاعات هر پیکسل ذخیره میشود، اما تصاویر Vector با استفاده از معادلات ریاضی رسم میشوند. (به طور مثال در برنامه نویسی با توابع مربوط به رسم خط بگوییم از نقطه ۳و۳ تا ۱۰و۱۰ یک خط رسم شود) | ||
سطر ۱۳: | سطر ۱۵: | ||
۴) تصاویر Bitmap معمولاً از طریق دستگاهی به نام Scanner یا دوربین دیجیتال از حالت آنالوگ به حالت دیجیتال تبدیل میشوند. پس معمولاً تصاویری طبیعی و واقعی (real) هستند، اما تصاویر Vector توسط رایانه ایجاد شدهاند و هر چند ممکن است بسیار شبیه به تصویر واقعی باشند، اما واقعی و طبیعی نیستند. تصاویر Vector معمولاً برای طراحی کارتون به کار میرود. | ۴) تصاویر Bitmap معمولاً از طریق دستگاهی به نام Scanner یا دوربین دیجیتال از حالت آنالوگ به حالت دیجیتال تبدیل میشوند. پس معمولاً تصاویری طبیعی و واقعی (real) هستند، اما تصاویر Vector توسط رایانه ایجاد شدهاند و هر چند ممکن است بسیار شبیه به تصویر واقعی باشند، اما واقعی و طبیعی نیستند. تصاویر Vector معمولاً برای طراحی کارتون به کار میرود. | ||
− | در مورد مشهور بودنشان هم به میشود گفت که gimp تقریبا یک نرمافزار عمومی | + | در مورد مشهور بودنشان هم به میشود گفت که gimp تقریبا یک نرمافزار عمومی است و اکثر کاربرها فارغ از نوع تخصصشان میتوانند از آن استفاده کنند، ولی Inkscape یک نرمافزار تخصصی است و عدهای محدود قادر به استفاده از آن خواهند بود. (دقیقا مانند اینکه بگوییم چرا فتوشاپ نسبت به کارلدرو معروفتر هست) علت اصلی این گفتار به دلیل همان تفاوت کار این دو برنامه است(پیکسل و وکتور). |
+ | |||
+ | [[رده:مقالههای کاربران]] |
نسخهٔ کنونی تا ۲۶ آذر ۱۴۰۱، ساعت ۱۵:۰۱
نرمافزارهای گرافیکی به دو دستهٔ نرمافزارهای پیکسلی یا نگاشت بیتی(bitmap) و نرمافزارهای برداری(vector) تقسیم بندی میشوند.
گیمپ بر اساس نگاشت بیتها کار میکند، ولی اینکاسکیپ بر اساس پردازش بردارها.
تفاوت بین این دو نوع تصویر:
۱) تصاویر Bitmap در رایانه به صورت پیکسل-پیکسل ذخیره میشوند. یعنی هر عکس به تعدادی قسمت کوچک به نام پیکسل تقسیم میشود و اطلاعات هر پیکسل ذخیره میشود، اما تصاویر Vector با استفاده از معادلات ریاضی رسم میشوند. (به طور مثال در برنامه نویسی با توابع مربوط به رسم خط بگوییم از نقطه ۳و۳ تا ۱۰و۱۰ یک خط رسم شود)
۲) از آنجا که در Bitmap اطلاعات هر پیکسل ذخیره میشود، حجم این نوع فایل ها بسیار حجیم تر از فایل های Vector است.
۳) از آنجا که Vector بر اساس فرمول هر بار نقاشی میشود و بستگی به پیکسل ندارد با بزرگ تر کردن عکس، کیفیت آن ها هیچ تغییری نمیکند. اما با بزرگتر شدن تصاویر نوع Bitmap کیفیت آن ها کاهش مییابد و در اصطلاح گفته میشود تصویر Pixelate میشود.
۴) تصاویر Bitmap معمولاً از طریق دستگاهی به نام Scanner یا دوربین دیجیتال از حالت آنالوگ به حالت دیجیتال تبدیل میشوند. پس معمولاً تصاویری طبیعی و واقعی (real) هستند، اما تصاویر Vector توسط رایانه ایجاد شدهاند و هر چند ممکن است بسیار شبیه به تصویر واقعی باشند، اما واقعی و طبیعی نیستند. تصاویر Vector معمولاً برای طراحی کارتون به کار میرود.
در مورد مشهور بودنشان هم به میشود گفت که gimp تقریبا یک نرمافزار عمومی است و اکثر کاربرها فارغ از نوع تخصصشان میتوانند از آن استفاده کنند، ولی Inkscape یک نرمافزار تخصصی است و عدهای محدود قادر به استفاده از آن خواهند بود. (دقیقا مانند اینکه بگوییم چرا فتوشاپ نسبت به کارلدرو معروفتر هست) علت اصلی این گفتار به دلیل همان تفاوت کار این دو برنامه است(پیکسل و وکتور).